![]() |
[źródło] |
„Zaplątana sawanna” to kolejna propozycja od FoxGames. Powiem
tak, tytuł jest naprawdę trafiony, więc wytężcie umysły, bo
będziecie musieli się skupić! Zanim jednak przejdę do szczegółów,
kilka przydatnych, ogólnych informacji.
SPECYFIKACJA PRODUKTU:
Ilość graczy: 3-5
Czas gry: 30 minut
Wiek graczy: od 6 roku życia
PRODUKT ZAWIERA:
- 37 kafelków zwierząt,
- 7 kafelków terenu,
- 30 kart badań,
- 1 sznurek pola (żółty),
- 1 sznurek badań (zielony),
- 30 żetonów z punktami o wartości 1,
- 25 żetonów z punktami o wartości 2,
- 20 żetonów z punktami o wartości 5,
- 15 żetonów z punktami o wartości 10,
- 15 żetonów z punktami o wartości 30,
- 30 drewnianych znaczników badań (po 6 w każdym kolorze),
- instrukcja obsługi.
Jak widać z powyższego dość sporo tych elementów i każdego
będziecie używać. Nadto trzeba wyznaczyć rozległe pole gry (za
chwilę wytłumaczę tę kwestię), dlatego warto wygospodarować
sobie sporo miejsca, aby móc rozłożyć wszystkie komponenty.
O co chodzi? W grze wcielacie się w rolę badaczy, którzy
eksplorują sawannę, badając jej faunę. Musicie odgrodzić za
pomocą zielonego sznurka znajdujące się na polu gry (fragment np.
stołu rozgraniczony żółtym sznurkiem) kafelki zwierząt i terenu.
Każdy kafelek ma swoją punktację i waszym celem jest zdobycie jak
największej ilości punktów. Dodatkowe punkty zbieracie również
dzięki kartom badań. W grze liczy się spostrzegawczość,
umiejętność liczenia oraz kalkulacja ewentualnych zysków, a także
po prostu fart.
Przygotowania do gry nie należy rozpoczynać od... czytania
instrukcji. Zapoznając się z nią „na sucho”, bez rozłożenia
wszystkich komponentów, będzie ona niezrozumiała. Polecam więc
rozwinąć sznurek (żółty), położyć go na stole albo podłodze
i utworzyć z niego krąg. Jego wnętrze będzie polem gry. Wewnątrz
kręgu należy ułożyć szesnaście odkrytych kafelków losowo
wybranych zwierząt. Dodatkowo, jeśli wybierzecie trudniejszy
wariant gry, trzeba w polu położyć wszystkie odkryte kafelki
terenu. Uwaga: żaden z kafelków nie może się stykać ze sobą, a
pomiędzy nimi powinna być odległość co najmniej na szerokość
palca. Obok pola trzeba położyć żetony i pozostałe karty
zwierząt. W cięższej opcji obok pola należy złożyć pięć
losowo wybranych i odkrytych kart badań, zaś pozostałe lądują
obok pola, ale na stosiku i są zakryte. Każdy gracz przygląda się
znacznikom i wybiera swój ulubiony kolor. Jeśli gracie w
łatwiejszym wariancie, weźcie po cztery znaczniki we wskazanym
przez Was kolorze. W trudniejszym rodzaju, przy trzech graczach,
zabierzcie sześć znaczników, przy czterech – pięć, a przy
pięciu – cztery.
Łatwiejszy wariant: cała gra trwa cztery rundy. Każda wygląda
następująco: gracz bierze ze stosiku jeden ze zwierzęcych
kafelków. Wylosowane zwierzę kładzie w polu gry. Uwaga! Warto
rozważyć gdzie go położy, ponieważ będzie musiał go odgrodzić
zielonym sznurkiem (po położeniu kafelka, bierze zielony sznurek i
odgradza kilka kafelków, w tym i swój, sznurkiem tak, aby powstało
wspomniane ogrodzenie). Jego kształt może być dowolny, byleby
końcówki sznurka się ze sobą stykały. Liczba odgrodzonych
kafelków może być dowolna. Wyjaśniam, dlaczego jest istotne,
gdzie położono kafelek: zawiera on bowiem kilka informacji: widzimy
zwierzę, czym się żywi, w jakim trybie żyje (dziennym/nocnym),
jego gatunek i liczbę punktów. Staramy się położyć nasz kafelek
obok takich zwierząt, z którymi nasze mają najwięcej wspólnego,
gdyż dzięki temu zdobędziemy punkty. Po zliczeniu punktów za
podobne cechy kładziemy jeden z naszych znaczników na obojętnie
której karcie, którą odgrodziliśmy. Po tym ruchu zabieramy
sznurek i przekazujemy drugiemu graczowi.
Trudniejszy wariant: cała gra trwa tyle rund, ile mamy znaczników.
Runda polega na tym, że dobieramy sobie jeden kafelek zwierzęcia ze
stosiku oraz kartę badań, również ze stosiku, albo jedną
z odkrytych. W przypadku wyboru odkrytej karty, uzupełniamy brak ze
stosika. Wybrany kafelek zwierzęcia układamy w polu gry. Uwaga: nie
będzie trzeba go ograniczać zielonym sznurkiem. Bierzemy zielony
sznurek i, sugerując się zawartością karty badań, ograniczamy
sznurkiem te kafelki, które mają jak najwięcej cech wspólnych z
kartą. Uwaga: w lewym dolnym rogu karty badań może być dodatkowy
wymóg, gdzie mamy umieścić sznurek. Dodatkowo musimy ograniczyć
kafelek terenu, na którym ograniczone kafelki zwierząt
występują. Uwaga: wskazówki co do tego, gdzie występuje dane
zwierzę, znajduje się na kafelku zwierzęcia. Po
zliczeniu punktów kładziemy znacznik na jednej wybranej przez nas
grze.
W obu wariantach gry położony znacznik oznacza, że inny gracz nie
może danego kafelka ograniczyć sznurkiem.
Zaprezentowane przeze mnie sposoby gry to skrócone wersje z
instrukcji. Pominęłam w nich wątek rund wstępnych i końcowych,
aby jedynie przedstawić jak mniej więcej wygląda rozgrywka.
Jak liczyć punkty? W łatwiejszym wariancie patrzymy na każdą z
trzech cech (typ zwierzęcia, okres aktywności i grupa gatunkowa) i
gracz zdobywa punkty równe liczbie zwierząt posiadających wspólną
cechę. Dodatkowo dodajemy punkty z kafelka, na którym umieściliśmy
znacznik. W trudniejszym wariancie: sposób liczenia jest uzależniony
od naszej karty badań, a konkretnie od tego, ile udało nam się
wykonać zaleceń z tej karty. Nadto otrzymujemy punkty za kafel, na
którym położyliśmy znacznik.
Moje pierwsze wrażenia, co do komponentów gry są mieszane.
Doceniam fakt, iż są one solidnie wykonane, jednakże pod względem
graficznym nie bardzo mnie przekonują, zwłaszcza wytrzeszczone oczy
zwierząt. Nie podoba mi się również mikroskopijny rozmiar
znaczników. Dla celów gry nie muszą być większe, ale są tak
małe, że łatwo je pogubić.
Co do samej rozgrywki to na początku trochę zniechęca przedarcie
się przez instrukcję, ale potem jest znacznie lepiej. Niewątpliwie
jest ciekawie pod kątem liczby różnych scenariuszy gry, gdyż ich
ilość jest nieograniczona, a uczestnicy gry mimochodem pozyskują
wiedzę dotyczącą zwierząt i, co najważniejsze, sam motyw
odgradzania kafelków stanowi bardzo oryginalny element. Niemniej
jednak czy jest to gra, która nas pochłonie na cały wieczór?
Wydaje mi się, że raczej nie. „Zaplątana sawanna” to gra,
która nie zajmie nam dużo czasu, a czy będziemy podchodzić do
niej kilkakrotnie – myślę, że to już kwestia indywidualnych
preferencji.
Ocena 7/10
Za możliwość pogrania w grę dziękuję wydawnictwu FoxGames.
Anna Mackiewicz
0 komentarze:
Publikowanie komentarza