![]() |
Źródło |
Dungeons & Dragons jest
tytułem znanym od połowy lat siedemdziesiątych dwudziestego wieku. Uważa się ją
za pierwszą fabularną grę fantasy, stworzoną przez Gary’ego Gygaxa i Dav’a
Arnesona. Dzięki wydawnictwu REBEL w moje ręce trafił zestaw startowy,
zawierający podręcznik Mistrza Podziemi do rozgrywki „Zaginiona kopalnia
Phandelvera”, ogólne zasady gry, zestaw kostek i karty bohaterów. Oczy mi się
świeciły, jakbym otrzymała najwspanialszy prezent na świecie.
Mechanika gry polega na tym, że
gracze wcielają się w bohaterów krainy Wybrzeża Mieczy w świecie Zapomnianych
Krain (Forgotten Realms). To od nas zależy, czy zdecydujemy się być odważnym
wojownikiem, cwanym łotrem czy potężnym magiem. Otrzymamy kartę postaci, która
informuje nas o wszystkich cechach, atutach i słabościach. Spisane umiejętności
powalają lepiej podejmować decyzje w trakcie rozgrywki.
Jeden z graczy pełni funkcję Mistrza
Gry. Jest to narrator i sędzia. To on decyduje o tym, jakie przygody spotkają
pozostałych. Oferuje możliwe ścieżki i pomaga nimi podążać. Kiedy przyjdzie się
nam zmierzyć z jakąś przeciwnością lub potworem stojącym nam na drodze, to
właśnie Mistrz Podziemi spełni rolę przeznaczenia i rzuci kośćmi. Jego zadaniem
jest także snucie opowieści, opowiadanie historii i zaznajamianie z… opisami
przyrody. Co więcej, rola ta wymaga pewnej elastyczności, gdyż nie sposób
przewidzieć decyzji graczy. Nie wszystko jest opisane w podręcznikach i Mistrz
powinien móc na bieżąco wymyślić rozwiązania na daną chwilę. Cechy te nie
dyskwalifikują nikogo, ponieważ rolę tę może pełnić dosłownie każdy.
Struktura rozgrywki jest
niezwykle prosta. Na początku Mistrz opisuje otoczenia. Daje wskazówki, gdzie
mogą się znajdować ukryte przejścia, zdradza podstawowe wachlarze możliwości.
Następnie gracze opisują, co chcą zrobić. Może się też zdarzyć tak, że jeden z
członków drużyny zadecyduje za wszystkich, innym razem każdy podejmie własne
działania. Na końcu Mistrz dokonuje podsumowania działań poszukiwaczy. Służą do
tego cechy wskazane na kartach graczy, a także wyżej wspomniane kości. Dochodzą
do tego modyfikatory, testy, premie i rzuty obronne. Brzmi skomplikowanie? Nie
denerwujmy się! Wydawnictwo REBEL zadbało o to, by wszystkie wymagane elementy
rozgrywki zostały dokładnie opisane i odpowiedzi na wszystkie pytania
znajdziemy w zeszycie „Zasady gry”.
Część przeznaczona dla
prowadzącego nosi tytuł rozgrywki, w zestawie startowym jest to właśnie „Zaginiona
kopalnia Phandelvera”. Poza samą przygodą jest również zbiorem zasad, jakimi
należy się kierować pełniąc tę niezwykle ważną funkcję. Naszym celem jest
poprowadzenie bohaterów do tajemniczej Kuźni Zaklęć, miejsca, które poza
bogatymi złożami miało w sobie ogromne pokłady magii i pozwalało na wytwarzanie
cudownych, magicznych przedmiotów. Jaskinia, w której mieściła się kuźnia,
została jednak w przeszłości zaatakowana przez wrogie orcze siły. Bitwa
zniszczyła to miejsce i na pięć wieków pogrążyła w mrokach legend i niepamięci.
Pogłoski o położeniu jaskini wabiły poszukiwaczy przygód, lecz ich wysiłki były
nadaremne. Los jednak uśmiechnął się do naszych bohaterów i dał im szansę na
odnalezienie Kuźni Zaklęć. Lecz aby mieć pewność, że misja skończy się
sukcesem, zagracie sami!
Całe swoje życie uwielbiałam
klimaty Dungeons & Dragons i gdy obecnie posiadam swój własny zestaw wiem,
że na tym się nie skończy. Na pewno rozszerzę zasoby i będę grała ze znajomymi.
Polecam grę wszystkim fanom
gier typu LARP (live action role-playing) czy
RPG (role-playing game). Miecze w dłoń, kołczany na plecy i pamietajmy,
że przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę!
Ocena 10/10
Anna Bąk
0 komentarze:
Publikowanie komentarza